下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
A: 增加布料的精度可以让布料看起来更软
B: 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C: 提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
D: 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
A: 增加布料的精度可以让布料看起来更软
B: 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C: 提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
D: 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
举一反三
- 下列对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?() A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制 B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料 C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果 D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
- 下列布料方式为手动的是() A: 单环布料 B: 螺旋布料 C: 扇形布料 D: 定点布料
- 无钟炉顶的布料形式有:定点布料、环形布料、扇形布料、()布料。
- 布料制度有单环布料,多环布料、螺旋布料和定点布料四种。
- 陶瓷砖的布料有一次布料和二次布料。