下列对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?()
A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制
B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料
C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果
D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制
B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料
C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果
D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
举一反三
- Maya 粒子解算器(nucleus)自带那些默认力场( )。 A: 扰动力 B: 推力 C: 重力 D: 风力
- 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A: 增加布料的精度可以让布料看起来更软 B: 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C: 提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D: 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 为了避免布料解算出错,播放速度设为24fpsx1 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 关于解算器的描述中,下列哪几项是错误的?() A: nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus B: nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus C: nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus D: nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus