下列对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?()
A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制
B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料
C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果
D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
A: nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制
B: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料
C: Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果
D: nCloth布料不支持有强度衰减的动力场
C
举一反三
- Maya 粒子解算器(nucleus)自带那些默认力场( )。 A: 扰动力 B: 推力 C: 重力 D: 风力
- 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A: 增加布料的精度可以让布料看起来更软 B: 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C: 提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D: 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 为了避免布料解算出错,播放速度设为24fpsx1 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 关于解算器的描述中,下列哪几项是错误的?() A: nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus B: nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus C: nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus D: nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
内容
- 0
让布料固定在某个物体上,可以使用_____约束 A: 可撕裂曲面约束 B: 变换约束 C: 组件约束 D: 力场约束
- 1
下列布料方式为手动的是() A: 单环布料 B: 螺旋布料 C: 扇形布料 D: 定点布料
- 2
以下哪个不是n Cloth布料约束?( ) A: 撕裂表面约束 B: 力场约束 C: 吸引到匹配网格约束 D: 牛顿约束
- 3
关于布料对象哪些说法正确( )。 A: 布料标签必须加在可编辑多边形对象上 B: 被设置为“固定点”的点为紫色 C: 布料不能控制布料内部的舒展程度 D: 布料对象上普通点被选择后的颜色为黄色
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无钟炉顶的布料形式有:定点布料、环形布料、扇形布料、()布料。