对网络游戏商来说,男性玩家与女性玩家喜欢的游戏类别不同,这说明产品的市场需求受到以下哪个因素的影响?
顾客
举一反三
- 根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是? 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏|集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
- 根据荣格的人格结构理论,下列说法正确的是 A: 集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏 B: 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏 C: 个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏 D: 个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 以下哪个 不 属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?
- 中国大学MOOC: 网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()
内容
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虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_ 游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-() A: 复制 连续 B: 推倒 随机 C: 继承不断 D: 重复偶然
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从游戏的哪个角度划分,可以将游戏划分为:单机游戏和网络游戏。 A: 运行平台 B: 人机交互模式 C: 游戏内容的性质 D: 游戏玩家的个数
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以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?() A: 交往玩家 B: 获得成就 C: 取得财物 D: 强迫他人
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GM在玩家特殊需求情况下可使用特殊指令帮助玩家进行游戏()
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游戏体验师的工作内容都有哪些() A: 寻找客户和资源 B: 与游戏玩家建立游戏好友关系 C: 宣传公司游戏 D: 玩家的初期指导