中国大学MOOC: 网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 中国大学MOOC: 玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。_
- 根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是? 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏|集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
- 中国大学MOOC: 墨菲博士以游戏玩家的自我价值和责任感为指标,划分出了四种玩家
- 游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( ) A: 目的 B: 限制机制 C: 玩家的自我克制 D: 玩游戏的过程