可以利用编辑网格中的( )子命令将一个物体赋予两个材质。
多边形
举一反三
内容
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多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图。()
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编辑网格物体共分为()个次物体级别。 A: 2 B: 3 C: 4 D: 5
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创建大门装饰块用的是编辑网格命令中的( )子命令。
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():用于给编辑修改器修改过的物体赋予材质、贴图。
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制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。 A: 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B: 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图