回顾会的主要目的是为了团队:()
A: A展示下一个冲刺的计划故事并且进行估算
B: B给PO示范已经完成的的用户故事
C: C讨论那些做的好、那些做的不好以及提升的方法
D: D分别提供过程中用户故事的状态更新
A: A展示下一个冲刺的计划故事并且进行估算
B: B给PO示范已经完成的的用户故事
C: C讨论那些做的好、那些做的不好以及提升的方法
D: D分别提供过程中用户故事的状态更新
C
举一反三
- 回顾会的主要目的是为了团队:() A: A展示下一个冲刺的计划故事并且进行估算 B: B给PO示范已经完成的的用户故事 C: C讨论那些做的好、那些做的不好以及提升的方法 D: D分别提供过程中用户故事的状态更新
- 若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?() A: 卡片计划 B: 计划扑克 C: 计划卡片 D: 计划游戏
- 团队成员估计项目的用户故事,首先应该做什么?() A: 通过优先级对用户故事进行排序 B: 安排团队会议理解用户故事 C: 定义故事点的测量 D: 通过功能点分析估计
- 若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?() A: A卡片计划 B: B计划扑克 C: C计划卡片 D: D计划游戏
- 用户故事是临时的工作,直到什么时候才被认为实质性的?() A: 团队完成这些故事的时候 B: 版本的结尾 C: 版本的完成 D: 冲刺的最后
内容
- 0
敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?() A: 使用故事点 B: 使用分解 C: 使用速度 D: 使用聚合
- 1
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A: 小 B: 加大 C: 中 D: 大
- 2
敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?() A: A使用故事点 B: B使用分解 C: C使用速度 D: D使用聚合
- 3
开发一个用户故事的理想时长是() A: 1-2个冲刺 B: 1-2个迭代 C: 2-5天 D: 15天
- 4
编写用户故事时使用极端角色的意义在于?() A: 识别产品设计和测试中的错误. B: 帮助识别容易遗漏的用户故事. C: 提高模糊用户故事的精度. D: 对冲刺计划会议有价值