()模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
举一反三
- 观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- ( )设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 A: Adapter( 配器) B: Iterator(迭代器) C: Prototype(原型) D: Observer(观察者)
- 有关观察者模式的描述中,错误的是 A: 观察者模式用于生成具有共同接口的对象 B: 定义了对象间的一种一对多的依赖关系 C: 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 D: 观察者需要在被观察者中登记后才可以收到更新的通知
- 关于观察者模式的说法,下面不正确的是 A: 定义目标对象与观察者之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新 B: 仅仅是对象行为型模式 C: 又名源-监听器(Source/Listener)模式 D: 又名控制器-视图(Control/View)模式
- 以下选项可用来描述观察者(Observer)的是( )。 A: 将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。 B: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 C: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 D: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系