关于观察者模式的说法,下面不正确的是
A: 定义目标对象与观察者之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新
B: 仅仅是对象行为型模式
C: 又名源-监听器(Source/Listener)模式
D: 又名控制器-视图(Control/View)模式
A: 定义目标对象与观察者之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新
B: 仅仅是对象行为型模式
C: 又名源-监听器(Source/Listener)模式
D: 又名控制器-视图(Control/View)模式
D
举一反三
- 观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 关于观察者模式,表述错误的是( ) A: 观察者角色的更新是被动的 B: 观察目标可以通知观察者进行更新 C: 当观察目标改变时,它必须明确知道有多少个对象的状态需要改变 D: 该模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系
- 有关观察者模式的描述中,错误的是 A: 观察者模式用于生成具有共同接口的对象 B: 定义了对象间的一种一对多的依赖关系 C: 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 D: 观察者需要在被观察者中登记后才可以收到更新的通知
- ()模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- ( )设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 A: Adapter( 配器) B: Iterator(迭代器) C: Prototype(原型) D: Observer(观察者)
内容
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使用C#语言进行编程时,关于观察者模式动机的描述错误的是() A: 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应 B: 发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系 C: 可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展 D: 方便使用,提供一个全局访问点就可以访问
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下面关于观察者模式描述不正确的是()。 A: 观察者模式实现了表示层和数据层的分离 B: 观察者模式定义了稳定的更新消息传递机制 C: 在观察者模式中,相同的数据层不可以有不同的表示层 D: 观察者模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系
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下面哪种描述最符合观察者模式 A: 避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。 B: 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 C: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 D: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不用暴露该对象的内部表示。
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当对象之间存在依赖关系时就应该使用 Observer (观察者)模式。
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观察者模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步.