对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
举一反三
- 对一个可编辑多边形对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。 A: X轴 B: Y轴 C: Z轴 D: 垂直于所选面
- 实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别() A: 没有什么区别 B: 前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸 C: 前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面 D: 前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
- 在对车身坚固部件进行拉伸操作时,最好在拉伸方向的相反方向设置一个辅助拉伸装置以抵消拉伸的力量防止夹持部位的部件损坏。
- 拉伸面时,作为路径的对象不能与要拉伸的面( )。
- 利用夹点编辑时,可以对选择的对象进行:移动 拉伸 旋转 复制 A: 移动 B: 拉伸 C: 旋转 D: 复制