通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,应属于()
举一反三
- 拟物化设计是指在设计过程中通过添加一些效果来呈现,以下描述错误的是() A: 添加高光阴影 B: 添加纹理 C: 添加材质 D: 断线
- 拟物化图标的设计风格追求的是以下哪些设计特点? A: 模拟现实物品的造型和质感 B: 通过叠加高光制作效果 C: 通过纹理和材质制作效果 D: 通过阴影制作效果
- 关于拟物化风格,些列选项正确的是()。 A: 拟物化风格就是模拟现实物品的造型和质感 B: 通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可进行适当的变形和夸张 C: 通过模仿用户熟知的日常物体的视觉线索,从而能降低用户的认知负荷 D: 拟物化风格必须要和现实物品一模一样。
- Wood材质纹理属于2D材质纹理。
- 根据几种特殊材质制作技术,制作一幅以“荷塘景色”为主题的三维场景。通过掌握blinn、Lambert、Ramp、Surfaceshader等材质或纹理的特点,水墨画材质、卡通材质技术,掌握UV纹理的分布技术实现该主题场景的制作。 A: 根据水墨画材质、卡通材质技术进行场景的效果制作。 B: 通过对UV纹理的分布技术来实现多边形模型的纹理制作