AfterEffects中光照是一种图层,在添加时,可以选择哪几种类型的光照?()
A: Parallel(平行光)
B: Spot(聚光)
C: Point(点光)
D: Ambient(环境光)
A: Parallel(平行光)
B: Spot(聚光)
C: Point(点光)
D: Ambient(环境光)
举一反三
- ae中对4种灯光表述正确 A: 平行光parallel,从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供无限远的光照范围,可以照亮场景处于目标点上所有对象,光照强度随距离增加而减弱 B: 聚光灯spot,从一个点向前方以圆锥发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射面积 C: 点光point,从一个点向四周发射光线,随对象离光源距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减 D: 环境光ambient,没有光线发射点,可以照亮场景中所有对象,但无法产生投影
- 光照明模型中最基本的三种光照成分的名称: A: 红光、绿光、蓝光 B: 漫射光、高光、环境光 C: 直接光照、间接光照、环境光照 D: Diffuse reflection, Specular reflection, Ambient light
- 下列灯光类型中,可以设置半影角度的是( ) A: 平行光 B: 点光 C: 聚光 D: 区域光
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? A: Point Light[点光源] B: Ambient Light[环境光] C: Volume Light[体积光] D: Directional Light[平行光]
- AE的灯光图层中有()灯光类型。 A: 平行光 B: 点光 C: 聚光灯 D: 环境光