请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
A: Point Light[点光源]
B: Ambient Light[环境光]
C: Volume Light[体积光]
D: Directional Light[平行光]
A: Point Light[点光源]
B: Ambient Light[环境光]
C: Volume Light[体积光]
D: Directional Light[平行光]
举一反三
- 以下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性? A: Ambient Light B: Directional Light C: Point Light D: Volume Light
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____ A: [目标平行光(Target<br/>Directional Light)] B: [目标聚光灯(Target<br/>Spotlight)] C: [泛光灯(Omni<br/>Light)] D: [自由平行光(Free<br/>Directional Light)]
- Unity提供了( )光源。 A: 点光源(Point Light) B: 聚光源(Spot Light) C: 范围光(Area Light) D: 方向光(Directional Light)
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: A目标平行光(Target Directional Light) B: B目标聚光灯(Target Spotlight) C: C泛光灯(Omni Light)