请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
A: Point Light[点光源]
B: Ambient Light[环境光]
C: Volume Light[体积光]
D: Directional Light[平行光]
A: Point Light[点光源]
B: Ambient Light[环境光]
C: Volume Light[体积光]
D: Directional Light[平行光]
B
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举一反三
- 以下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性? A: Ambient Light B: Directional Light C: Point Light D: Volume Light
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____ A: [目标平行光(Target<br/>Directional Light)] B: [目标聚光灯(Target<br/>Spotlight)] C: [泛光灯(Omni<br/>Light)] D: [自由平行光(Free<br/>Directional Light)]
- Unity提供了( )光源。 A: 点光源(Point Light) B: 聚光源(Spot Light) C: 范围光(Area Light) D: 方向光(Directional Light)
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: A目标平行光(Target Directional Light) B: B目标聚光灯(Target Spotlight) C: C泛光灯(Omni Light)
内容
- 0
Unity 3D的光源中,()像室内的灯泡,从一个点向周围发射光线,光线逐渐衰减 A: Directional Light B: Point light C: Spot light D: Area Light
- 1
Unity提供了那几种光源( ) A: Area Light B: Point Light C: Spot Light D: Dierctional Light
- 2
MAYA默认灯光中没有下列哪一种灯光() A: 平行光 B: 聚光灯 C: 环境光 D: 全局光
- 3
以下哪个光不能被ARNOLD渲染器识别和渲染? A: 点光源 B: 平行光 C: 面积光 D: 环境光
- 4
Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱? A: 改变Area Light的强度。 B: 改变Area Light到物体的距离。 C: 改变材质的高光属性 D: 以上答案均可以