以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:
A: 在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B: 可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C: 可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D: 按钮中的动态内容此时也可以进行预览
A: 在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B: 可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C: 可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D: 按钮中的动态内容此时也可以进行预览
举一反三
- 【单选题】在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A. 双击舞台上的按钮元件实例 B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑 > 编辑所选项目” D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
- 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。 A: 选中元件实例 B: 对元件进行编辑 C: 移动元件实例 D: 删除实例
- 以下对按钮元件的说法不正确的是() A: 按钮元件必须制作三种状态,第四种通常情况下可以省略 B: 简单的按钮可以直接在舞台上进行测试 C: 按钮元件包含四帧 D: 创建按钮元件必需制作四种状态
- “骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。
- 以下对按钮元件说法不正确的是() A: A按钮元件包含四帧 B: B创建按钮元件必需制作四种状态 C: C创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略 D: D简单的按钮可以直接在舞台上进行测试