在MCGS人界面中,设备窗口中的动画构件关联实时数据库中的数据对象,动画构件按照数据对象的值进行相应的变化,从而达到“动”起来的效果。
错
举一反三
- 简述MCGS实现图形动画设计的(动画连接)主要方法。答:将用户窗口中的图形对象与实时数据库中的数据对象建立相关性链接,并设置相应的动画属性,在系统运行过程中,图形对象的外观和状态特征,由数据对象的实时采集值驱动,从而实现了图形的动画效果。
- MCGS实现图形动画设计的主要方法是将用户窗口中图形对象与实时数据库中的数据对象建立相关性连接,并设置相应的动画属性
- 组态时,将曲线与MCGS实时数据库中的( )相连接,运行时,曲线构件即定时地从MCGS实时数据库中读取相关数据对象的值,从而实现实时刷新曲线的功能
- 在MCGS人界面中,用户窗口是应用系统与外部设备联系的媒介。专门用来放置不同类型和功能的设备构件,实现对外部设备的操作和控制,通过设备构件把外部设备的数据采集进来,送入实时数据库,或把实时数据库中的数据输出到外部设备。
- 在 MCGS 嵌入版中,用数据对象来描述系统中的实时数据,用对象变量代替传统意义上的值变量,把数据库技术管理的所有数据对象的集合称为实时数据库。 A: 正确 B: 错误
内容
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在MCGS中,用数据对象来描述系统中的实时数据,用对象变量代替传统意义上的值变量,把数据库技术管理的所有数据对象的集合称为( )。
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实时数据库中定义的数据对象都是全局性的,MCGS各个部分都可以对数据对象进行操作,通过数据对象交换信息和协调工作
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在MCGS人界面中,用户窗口实现了应用系统数据和流程的“可视化”。工程里所有可视化的界面都是在用户窗口里面构建的。用户窗口中可以放置三种不同类型的图形对象:图元、图符和动画构件。通过在用户窗口内放置不同的图形对象,用户可以构造各种复杂的图形界面,用不同的方式实现数据和流程的“可视化”。
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在用户窗口中放置( )构件,并对其进行组态配置,运行时,可实现对指定数据对象报警信息的实时显示。 A: 报警显示动画 B: 报警定时 C: 报警信息 D: 报警数据
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MCGS组态环境中的图形对象包括图元对象、( )和动画构件三种类型。