在课程案例中,游戏机公司主要是面向( )来获取收益来源的
A: 游戏开发厂商
B: 广告商
C: 各大商场
D: 各大高校
A: 游戏开发厂商
B: 广告商
C: 各大商场
D: 各大高校
A
举一反三
- 在课程案例中,游戏机公司主要是面向( )来获取收益来源的 A: 游戏开发厂商 B: 广告商 C: 各大商场 D: 各大高校
- 中国大学MOOC:"在课程案例中,游戏机公司主要是面向( )来获取收益来源的";
- 索尼PS4游戏机在更注重游戏开发平台建设后,吸引了更多( ) A: 游戏开发厂商 B: 家庭用户 C: 游戏玩家 D: 老年用户
- 索尼PS4游戏机在更注重游戏开发平台建设后,吸引了更多( ) A: 游戏开发厂商 B: 家庭用户 C: 游戏玩家 D: 老年用户
- 索尼PS3失败的原因主要包括哪三点?( ) A: 主要面向铁杆玩家,用户数量少 B: 仅关注游戏玩家的使用体验 C: 没有很好的关注到游戏开发厂商的需求 D: 广告投入较少,宣传不足
内容
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索尼PS3失败的原因主要包括哪三点?( ) A: 主要面向铁杆玩家,用户数量少 B: 仅关注游戏玩家的使用体验 C: 没有很好的关注到游戏开发厂商的需求 D: 广告投入较少,宣传不足
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通常一款流行手机网游的主要收入来源有() A: 授权加盟费 B: 向用户直接收取下载费 C: 后期销售游戏关联产品的费用 D: 向广告商收取在用户进行游戏前播放广告的费用
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游戏引擎是面向游戏开发的通用内核。
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腾讯公司商业模式中利润来源主要是游戏、广告等业务对用户的收费,这位腾讯公司带来了巨额的商业价值。
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索尼PS4游戏机在更注重游戏开发平台建设后,吸引了更多()