将3DMAX标准材质球转化为Vray材质球,需点击:。
A: 转到父对象
B: 放入库
C: VRayMtl
D: 显示最终效果
A: 转到父对象
B: 放入库
C: VRayMtl
D: 显示最终效果
C
举一反三
内容
- 0
将材质贴图赋予给对象,可是在视中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 获取材质 C: 保存材质 D: 转到父对象
- 1
可以控制物体色彩溢出的是VRay的哪个材质() A: VRayMtl材质 B: VRayMtlWrapper材质 C: VRayOverrideMtl材质 D: VRayOSLMtl材质
- 2
将材质贴图赋予给对象,可是在视口中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 获取材质 B: 将材质放入场景 C: 视口中显示明暗处理材质 D: 放入库
- 3
vray材质球不可以进行复制和保存( )
- 4
使用Vray材质的()可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 A: VRayMtl B: VRay覆盖材质 C: VRay混合材质 D: VRay发光材质