• 2022-10-28
    如何打开表达式编辑器
    A: 打开通道面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
    B: 打开属性编辑器面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
    C: 打开通道面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
    D: 打开属性编辑器面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
  • D
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    举一反三

    内容

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      根据KANO模型,产品属性的开发顺序应遵循( )。 A: 魅力属性>期望属性>必备属性>可有可无属性 B: 魅力属性>必备属性>期望属性>可有可无属性 C: 必备属性>魅力属性>期望属性>可有可无属性 D: 必备属性>期望属性>魅力属性>可有可无属性

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      Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段

    • 2

      如何删除关键帧动画 A: 通道面板选定,右键菜单命令>断开连接 B: 通道面板选定,右键菜单命令>删除 C: 时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>断开连接 D: 时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>删除

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      扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。? 错误|正确

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      多边形建模,如何操纵骨架活动 A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点 D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点