如何打开表达式编辑器
A: 打开通道面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
B: 打开属性编辑器面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
C: 打开通道面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
D: 打开属性编辑器面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
A: 打开通道面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
B: 打开属性编辑器面板>任意选定对象属性右击>创建表达式
C: 打开通道面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
D: 打开属性编辑器面板>变化属性选定属性右击>创建表达式
D
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举一反三
- 如何打开表达式编辑器 A: 打开通道面板>;任意选定对象属性右击>;创建表达式 B: 打开属性编辑器面板>;任意选定对象属性右击>;创建表达式 C: 打开通道面板>;变化属性选定属性右击>;创建表达式 D: 打开属性编辑器面板>;变化属性选定属性右击>;创建表达式
- 以下哪种操作,能够创建定位器并添加属性? 动画模块,创建>定位器>修改>添加属性|建模模块,创建>定位器>修改>添加属性|动画模块,修改>添加属性>创建>定位器|建模模块,修改>定位器>创建>添加属性
- 在Windows中,选中文件后,打开文件属性对话框的操作是( )。 A: 单击文件->属性 B: 单击编辑->属性 C: 单击查看->属性 D: 单击工具->属性
- 多边形建模,如何为模型创建骨架 A: 通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节 D: 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
内容
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根据KANO模型,产品属性的开发顺序应遵循( )。 A: 魅力属性>期望属性>必备属性>可有可无属性 B: 魅力属性>必备属性>期望属性>可有可无属性 C: 必备属性>魅力属性>期望属性>可有可无属性 D: 必备属性>期望属性>魅力属性>可有可无属性
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Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
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如何删除关键帧动画 A: 通道面板选定,右键菜单命令>断开连接 B: 通道面板选定,右键菜单命令>删除 C: 时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>断开连接 D: 时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>删除
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扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。? 错误|正确
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多边形建模,如何操纵骨架活动 A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点 D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点