游戏可以消除学生在学习过程中出现的紧张情绪,使语言学习变得轻松有趣。
对
举一反三
- Make Language learning as enjoyable, interesting and practical as possible. A: 使语言学习快乐,有趣和实用。 B: 使语言学习愉快,有趣和实用是有可能的。 C: 使语言学习愉快,有趣而且尽可能实用。 D: 尽可能使语言学习令人愉快,有趣而且实用。
- What is the translation of the sentence "Make Language learning as enjoyable, interesting and practical as possible."? A: 使语言学习快乐,有趣和实用。 B: 使语言学习愉快,有趣和实用是有可能的。 C: 使语言学习愉快,有趣而且尽可能实用。 D: 尽可能使语言学习令人愉快,有趣而且实用。
- 如何使学生对学习感兴趣:()。 A: 增加学生对学习之后的获得的好感受,比如被认可,被赞赏 B: 使课程设计更有趣,更有用 C: 使老师自己变得更有意思 D: 增加学生自主发现问题,自主寻求解决的主动式学习过程,使学习的难度变成适度的挑战
- 信息化教学设计中的学习情境的创设,可以为学生创设轻松、有趣或真实的学习情境。( )
- 如何使学习过程变得有趣() A: 让学生在学习中感到趣味,产生积极的情感体验 B: 尊重学生个性的展现,为学生创设舒展愉悦的学习氛围 C: 学生不是一张白纸,学习不能从零开始 D: 教师在教学中要考虑学生的已有知识结构、接受新知识的能力以及情感经验,选择最有利于学生学习的方式来展开教学
内容
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通过学习英语儿歌,使儿童语言学习多样化,趣味化,可以营造轻松的课堂氛围。( )
- 1
语文的学习有相当一部分精力要用在学习语言上,而语言和思维是密不可分的,在学习语言、运用语言的过程中,同时也是在学习思维、锻炼思维能力。()
- 2
()是学生有效学习的关键特征。 A: 学习准备充分 B: 学习过程主动积极 C: 学习方法巧妙 D: 学习负担轻松
- 3
科学游戏使幼儿保持必要的“张力”,在轻松的心态中学习科学。( )
- 4
____是学习的必备条件,它可以把枯燥的学习内容变得生动、有趣。 A: 习惯 B: 努力 C: 兴趣 D: 动机