Blender的材质是基于节点形式的
举一反三
- PBR材质是指? A: 基于物理渲染的材质 B: 基于光线追踪的材质 C: 透明材质 D: 基于金属渲染的材质
- 当使用【板岩(slate)材质编辑器】调整材质节点时,关于图中所示的热材质,以下描述错误的是: A: 图A的材质节点表示场景中没有使用该材质 B: 图B的材质节点表示此材质是热材质,但是并不是当前选择对象对应的材质 C: 图C的材质节点表示此材质是热材质,并且是当前选择对象对应的材质 D: 以上三种说法都不对
- 下列关于材质编辑器的说法,错误的是( ) A: 3ds max2018的材质编辑器有四种模式 B: 3ds max2018的材质编辑器有两种模式 C: slate材质编辑器使用起来更加方便直观 D: slate材质编辑器是一种基于“节点”链接式的显示方式
- PBR材质是一种基于物理的渲染
- 简单的颜色材质可以通过主材质节点的“基础颜色”来设置