当使用【板岩(slate)材质编辑器】调整材质节点时,关于图中所示的热材质,以下描述错误的是:
A: 图A的材质节点表示场景中没有使用该材质
B: 图B的材质节点表示此材质是热材质,但是并不是当前选择对象对应的材质
C: 图C的材质节点表示此材质是热材质,并且是当前选择对象对应的材质
D: 以上三种说法都不对
A: 图A的材质节点表示场景中没有使用该材质
B: 图B的材质节点表示此材质是热材质,但是并不是当前选择对象对应的材质
C: 图C的材质节点表示此材质是热材质,并且是当前选择对象对应的材质
D: 以上三种说法都不对
举一反三
- 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 A: A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B: B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C: C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D: D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
- 3dsmax材质编辑器分为( )、( )两个部分。 A: 精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 B: Slate 材质编辑器、vray材质编辑器 C: 简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 D: 精简材质编辑器、m r材质编辑器
- 下列关于材质编辑器的说法,错误的是( ) A: 3ds max2018的材质编辑器有四种模式 B: 3ds max2018的材质编辑器有两种模式 C: slate材质编辑器使用起来更加方便直观 D: slate材质编辑器是一种基于“节点”链接式的显示方式
- 【Slate材质编辑器】中复制材质,选择材质按住______向一侧拉便可复制材质
- 材质编辑器的模式有( )。 A: 精简材质编辑器 B: 材质贴图导航器 C: 材质贴图浏览器 D: slate材质编辑器