寻找丢失的家具模型材质,主要使用材质编辑器的什么功能?( )
A: 删除材质
B: 吸取材质
C: 赋予材质
D: 显示材质
A: 删除材质
B: 吸取材质
C: 赋予材质
D: 显示材质
B
举一反三
- 材质编辑器最上方的是材质菜单栏,提供了_____等功能。 A: 窗口显示 B: 编辑器的切换 C: 为模型赋予材质 D: 材质管理
- 材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。( ) A: 赋予材质 B: 材质管理 C: 显示贴图 D: 窗口显示
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- 3dsmax材质编辑器分为( )、( )两个部分。 A: 精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 B: Slate 材质编辑器、vray材质编辑器 C: 简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 D: 精简材质编辑器、m r材质编辑器
- 材质编辑器这么打开 A: 双击材质球打开 B: 单击材质球打开 C: 双击赋予材质的物体打开 D: 单击赋予材质的物体打开
内容
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将材质贴图赋予给对象,可是在视口中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 获取材质 B: 将材质放入场景 C: 视口中显示明暗处理材质 D: 放入库
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将材质贴图赋予给对象,可是在视中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 获取材质 C: 保存材质 D: 转到父对象
- 2
要编辑材质首先开启材质浏览器的(模型中的材质)标签,在这里会显示在目前场景被使用的材质。
- 3
材质编辑器中的()工具按钮,可以将材质赋予给场景中的对象 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 保存材质 C: 获取材质 D: 将材质指定给选定对象
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“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。