对下图所示的材质球(示例球)的说法,错误的是( )[img=109x107]18030d394acbc6f.jpg[/img]
A: 白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B: 底纹表示开启了“背景”显示按钮
C: 材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D: 白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
A: 白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B: 底纹表示开启了“背景”显示按钮
C: 材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D: 白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
举一反三
- 材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- 在VRayMtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该[img=445x260]17de67fd3be7165.png[/img] A: 调整环境光和高光反射 B: 调整反射和高光光泽 C: 调整反射和反射光泽 D: 调整高光级别和光泽度
- 上方有三角形标记的材质球是冷材质,代表该材质球没有被使用。( )
- 按键盘上的M键打开【材质编辑器】对话框。单击位于左上角的第1个材质球,示例窗中该材质球四周带有______的边框,表示它处于活动状态。