以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A: 高级透明(AdvanceTransperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B: 高级透明(AdvanceTransperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C: 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D: 折射率(IndexOfRefraction)的取值范围是0到0
A: 高级透明(AdvanceTransperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B: 高级透明(AdvanceTransperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C: 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D: 折射率(IndexOfRefraction)的取值范围是0到0
D
举一反三
内容
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在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令 A: 不透明度 B: 颜色 C: 自发光 D: 总量
- 1
在材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,正确象就越透明。()
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透明玻璃材质的特点:( ) A: 透明 B: 采光 C: 储藏 D: 半透明
- 3
C4D渲染设置中,错误的是() A: 勾选Alpha通道,可以渲染png透明背景 B: 开启全局光照,场景中必须有灯光 C: 渐进渲染只在物理渲染时才有 D: 材质覆写不可以改变透明材质
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玻璃的透明效果只有修改材质编辑器中的透明度参数进行调节。