在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
举一反三
- 在材质编辑器的Maps卷展栏中,设置Opacity贴图效果,物体所贴图像的白色部分,渲染结果为透明。
- ():材质的内、外两面赋予不同的材质、贴图类型。在渲染时看到两面不同材质。
- 在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
- 在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。( )
- 下图场景中有一个玻璃窗三维模型。使用Blinn渲染模式,分别给玻璃窗窗框和玻璃赋上不同的材质,窗框材质为木纹材质;玻璃为透明材质,并且该玻璃表面带有凹凸拼花效果,设置材质球时需要设置哪些参数? A: 漫反射贴图 B: 不透明度贴图 C: 反射贴图 D: 凹凸贴图