在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
举一反三
- 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
- 在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。( )
- 在材质编辑器的Maps卷展栏中,设置Bump贴图效果,物体所贴图像的黑色部分,渲染结果最为凸出。
- 在材质编辑器的Maps卷展栏中,设置Opacity贴图效果,物体所贴图像的白色部分,渲染结果为透明。
- VR-专业材质中的“漫反射”是控制什么的?当设置带纹理的地毯时如何设置该参数? A: 固有色;使用“贴图”按钮设置贴图 B: 光泽;使用“贴图”按钮设置贴图 C: 透明;使用颜色色框控制颜色 D: 固有色;使用颜色色框控制颜色