使用【贝塞尔工具】创建一条平滑的曲线的后,再使用【交互式轮廓图工具】对其进行拖拉,将会生成什么样的图形?()
A: A以曲线为中心向外的多条开放曲线
B: B以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形
C: C开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形
D: D开放的曲线只能生成一个轮廓
A: A以曲线为中心向外的多条开放曲线
B: B以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形
C: C开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形
D: D开放的曲线只能生成一个轮廓
B
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举一反三
- 使用【贝塞尔工具】创建一条平滑的曲线的后,再使用【交互式轮廓图工具】对其进行拖拉,将会生成什么样的图形?() A: 以曲线为中心向外的多条开放曲线 B: 以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形 C: 开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形 D: 开放的曲线只能生成一个轮廓
- 使用CorelDRAW 12贝塞尔工具创建一条平滑的曲线的后,使用交互式轮廓图工具对他进行拖拉,将会生成什么样的图形() A: 生成了以曲线为中心向外的多条开放曲线 B: 生成了以曲线为中心向外的多个封闭图形 C: 开放路径不能使用轮廓工具,必需要转换为封闭图形 D: 开放的曲线只能生成一个轮廓
- 使用“”命令可以将开放曲线变成封闭曲线,或将封闭曲线变成开放曲线。 A: 开放/闭合曲线 B: 开放曲线 C: 闭合曲线 D: 拆分曲线
- 完成实体造型,不可以直接通过()完成。 A: 曲线 B: 草图中的多条封闭轮廓曲线 C: 草图中的单条封闭轮廓曲线 D: 曲面
- 钢笔工具可以绘制()路径。 A: 直线 B: 曲线 C: 封闭 D: 开放
内容
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在CorelDRAW中,贝塞尔工具特点() A: )矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线 B: )可以绘制出平滑、精确的曲线 C: )可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度 D: )可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度 E: )只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具
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使用“ ”命令可将一条任何类型的轮廓曲线沿着另一条曲线的大小生成曲面。 A: 挤出 B: 放样 C: 旋转 D: 生成面
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在执行放样命令时,横截面轮廓可以是开放曲线或闭合曲线,其中面域可创建实体,开放轮廓可创建曲面。
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利用“路径文字工具”可以创建沿线排文的效果,这个“路径”()。 A: 只能是封闭的 B: 只能是开放的 C: 可以是封闭的,也可以是开放的 D: 一定是曲线
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下列()工具可以使所选对象的轮廓向内或向外增加同心轮廓线。 A: 交互式调和工具 B: 交互式轮廓图工具 C: 交互式变形工具 D: 交互式封套工具