使用【贝塞尔工具】创建一条平滑的曲线的后,再使用【交互式轮廓图工具】对其进行拖拉,将会生成什么样的图形?()
A: 以曲线为中心向外的多条开放曲线
B: 以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形
C: 开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形
D: 开放的曲线只能生成一个轮廓
A: 以曲线为中心向外的多条开放曲线
B: 以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形
C: 开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形
D: 开放的曲线只能生成一个轮廓
举一反三
- 使用【贝塞尔工具】创建一条平滑的曲线的后,再使用【交互式轮廓图工具】对其进行拖拉,将会生成什么样的图形?() A: 以曲线为中心向外的多条开放曲线 B: 以曲线为中心向外的1个或多个封闭图形 C: 开放路径不能使用轮廓图工具,必需要转换为封闭图形 D: 开放的曲线只能生成一个轮廓
- 使用CorelDRAW 12贝塞尔工具创建一条平滑的曲线的后,使用交互式轮廓图工具对他进行拖拉,将会生成什么样的图形() A: 生成了以曲线为中心向外的多条开放曲线 B: 生成了以曲线为中心向外的多个封闭图形 C: 开放路径不能使用轮廓工具,必需要转换为封闭图形 D: 开放的曲线只能生成一个轮廓
- 使用“”命令可以将开放曲线变成封闭曲线,或将封闭曲线变成开放曲线。 A: 开放/闭合曲线 B: 开放曲线 C: 闭合曲线 D: 拆分曲线
- 在执行放样命令时,横截面轮廓可以是开放曲线或闭合曲线,其中面域可创建实体,开放轮廓可创建曲面。
- 完成实体造型,不可以直接通过()完成。 A: 曲线 B: 草图中的多条封闭轮廓曲线 C: 草图中的单条封闭轮廓曲线 D: 曲面