在使用unity3D引擎过程中,关于拆箱、装箱说法正确的是()。
A: 装箱是将引用类型转换为值类型;拆箱是将值类型转换为引用类型
B: 装箱拆箱操作无法避免
C: 装箱要进行分配内存和拷贝数据这两项比较影响性能的操作
D: ArrayList解决拆装箱问题
A: 装箱是将引用类型转换为值类型;拆箱是将值类型转换为引用类型
B: 装箱拆箱操作无法避免
C: 装箱要进行分配内存和拷贝数据这两项比较影响性能的操作
D: ArrayList解决拆装箱问题
举一反三
- 关于装箱和拆箱论述不正确的是()。 A: 装箱实质上就是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱实质上就是将引用类型转换为值类型 C: 在执行拆箱操作时,要符合类型一致的原则 D: 装箱和拆箱都不需要强制类型转换
- 下列关于拆箱的说法错误的是? A: 拆箱操作是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱操作是将引用类型转换为值类型 C: 拆箱操作需要进行强制类型转换 D: 拆箱操作的前提是存在装箱操作
- 如果数据是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行()操作 A: 拆箱和装箱 B: 拆箱 C: 转换 D: 装箱
- ___________将引用类型转换为值类型。 A: 装箱 B: 拆箱 C: 赋值 D: 实例化
- 装箱、拆箱操作发生在:() 引用类型与值类型之间