• 2022-06-06
    在使用unity3D引擎过程中,关于拆箱、装箱说法正确的是()。
    A: 装箱是将引用类型转换为值类型;拆箱是将值类型转换为引用类型
    B: 装箱拆箱操作无法避免
    C: 装箱要进行分配内存和拷贝数据这两项比较影响性能的操作
    D: ArrayList解决拆装箱问题