以下关于PWE3的说法,错误的是()
A: PWE3的全称是PseudoWireEdgetoEdgeEmulation
B: 指定了在IETF特定的PSN上提供仿真业务的封装/传送/控制/管理等一系列规范
C: PWE3确保仿真业务穿越PSN而性能不受到任何影响,从而完美再现各种仿真业务
D: PWE3就是在分组交换网络上搭建一个“通道”,实现各种业务的仿真及传送
A: PWE3的全称是PseudoWireEdgetoEdgeEmulation
B: 指定了在IETF特定的PSN上提供仿真业务的封装/传送/控制/管理等一系列规范
C: PWE3确保仿真业务穿越PSN而性能不受到任何影响,从而完美再现各种仿真业务
D: PWE3就是在分组交换网络上搭建一个“通道”,实现各种业务的仿真及传送
举一反三
- 关于PWE3技术,说法正确的是(). A: 端到端的业务仿真技术 B: 该技术在PSN网络上能够完美再现各种电信网络业务的特点 C: 在包交换网络中搭建一个“通道”以实现业务的仿真及传送 D: 主要用来承载语音业务
- 关于PWE3技术,说法正确的是(). A: A端到端的业务仿真技术 B: B该技术在PSN网络上能够完美再现各种电信网络业务的特点 C: C在包交换网络中搭建一个“通道”以实现业务的仿真及传送 D: D主要用来承载语音业务
- 关于PWE3说法错误的是() A: 端到端的伪线仿真,是一种业务仿真机制 B: 在包交换网络(PSN)上真实地模仿IP网络业务的基本行为和特征 C: 以LDP为信令协议,通过隧道模拟CE端各种三层业务,使CE端数据在网络中透明传送 D: 在分组交换网络上搭建一个“通道”,实现各种业务的仿真及二层透明传送
- PWE3仅处理协议层次模型中的()三层功能 A: 仿真业务 B: 封装 C: PW复用 D: PSN汇聚
- PWE3是一种二层业务承载技术,以()为信令协议,在PSN(PacketSwitchNetwork,分组交换网络)上建立虚拟线专用通道,实现各种业务的在网络中的透明传输