在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是()
A: 此命令可以制作泡沫效果
B: 可以使海洋产生涟漪效果
C: 可以创建流体容器
D: 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
A: 此命令可以制作泡沫效果
B: 可以使海洋产生涟漪效果
C: 可以创建流体容器
D: 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
举一反三
- 在海洋操作中,对于FluidEffects>Ocean>CreateWake命令的解释,下列说法正确的是()。A.该命令可以创建泡沫效果 A: 该命令可以创建泡沫效果 B: 该命令可以是海洋产生涟漪效果 C: 使用该命令,会创建流体容器 D: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffects>Ocean>CreateWake命令 E: 该命令可以是海洋产生浪花的效果
- 关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。 A: Maya中的FluidEffects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 B: 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 C: 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成 D: 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
- 使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。
- 下列对Maya的ocean海洋系统的叙述正确的是?() A: ocean海洋就是流体 B: ocean海洋是一个体积材质,和模型无关 C: ocean海洋的效果实际是一个模型通过材质表现出来的效果 D: 给ocean海洋加上扰乱场可以制作海浪的效果
- 关于Docker容器操作,正确的说法是( )。 A: 使用不带任何选项的docker ps命令可以列出本地主机上的全部容器。 B: 使用docker rm -f命令删除正在运行的容器。 C: 使用docker start命令可以创建并启动一个新的容器。 D: 使用docker attach命令可以连接未运行的容器。