游戏中的行为塑造可能表现为
A: 通过任务列表使玩家完成主线任务
B: 通过游戏说明使玩家学会与Boss作战
C: 通过说明使玩家学会使用卡牌
D: 通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
A: 通过任务列表使玩家完成主线任务
B: 通过游戏说明使玩家学会与Boss作战
C: 通过说明使玩家学会使用卡牌
D: 通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
举一反三
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 玩家在游戏中通过击败10只精灵可以获得一瓶魔法药剂,从而达成目标结束游戏,为了延长玩家的游戏时间,你可能采取的方法有
- 为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 A: 给连续多日登录的玩家奖励 B: 提供每日任务但没有奖励 C: 如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死 D: 玩家每日登录游戏可以与朋友联系
- 广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加