广义上来看,游戏中的沉浸包括
A: 玩家与游戏角色的共鸣
B: 玩家极度专注于任务
C: 玩家之间长时间聊天
D: 玩家体验到主动控制感
A: 玩家与游戏角色的共鸣
B: 玩家极度专注于任务
C: 玩家之间长时间聊天
D: 玩家体验到主动控制感
A,B,C,D
举一反三
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。
- 游戏中的行为塑造可能表现为 A: 通过任务列表使玩家完成主线任务 B: 通过游戏说明使玩家学会与Boss作战 C: 通过说明使玩家学会使用卡牌 D: 通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
内容
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游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为 A: 玩家信息处理和关注能力都非常局限 B: 玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息 C: 信息处理失败会影响玩家的游戏体验 D: 玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
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玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
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游戏体验师的工作内容都有哪些() A: 寻找客户和资源 B: 与游戏玩家建立游戏好友关系 C: 宣传公司游戏 D: 玩家的初期指导
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下面哪个游戏术语表示“非玩家控制角色”?191ce551174b985874674169cbe06d1c.jpg
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为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 A: 给连续多日登录的玩家奖励 B: 提供每日任务但没有奖励 C: 如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死 D: 玩家每日登录游戏可以与朋友联系