unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中存储的键值对中值的类型可以是()。
A: float
B: int
C: string
D: bool
A: float
B: int
C: string
D: bool
举一反三
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs设置int类型变量的API是()。
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。 A: DeleteAll() B: DeleteKey() C: HasKey() D: Save()