unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。
A: GetFloat
B: SetFloat
C: SetInt
D: SetString
A: GetFloat
B: SetFloat
C: SetInt
D: SetString
D
举一反三
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs设置int类型变量的API是()。
- unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。 A: DeleteAll() B: DeleteKey() C: HasKey() D: Save()
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中存储的键值对中值的类型可以是()。 A: float B: int C: string D: bool
内容
- 0
Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 1
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 2
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
- 3
使用Unity3D引擎编程过程中,下面不是值类型的有()。 A: 类类型 B: string类型 C: 接口类型 D: 结构类型
- 4
使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例