• 2022-10-25
    unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。
    A: GetFloat
    B: SetFloat
    C: SetInt
    D: SetString
  • D

    内容

    • 0

      Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()

    • 1

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy

    • 2

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()

    • 3

      使用Unity3D引擎编程过程中,下面不是值类型的有()。 A: 类类型 B: string类型 C: 接口类型 D: 结构类型

    • 4

      使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例