unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。
A: GetFloat
B: SetFloat
C: SetInt
D: GetString
A: GetFloat
B: SetFloat
C: SetInt
D: GetString
D
举一反三
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。 A: DeleteAll() B: DeleteKey() C: HasKey() D: Save()
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs设置int类型变量的API是()。
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中存储的键值对中值的类型可以是()。 A: float B: int C: string D: bool
内容
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使用Unity3D引擎编程过程中,下面不是值类型的有()。 A: 类类型 B: string类型 C: 接口类型 D: 结构类型
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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
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Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
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使用Unity3D引擎编程过程中,以下那个API可以实现List转化成T类型的数组。() A: Array B: ToArray C: ArrayTo D: 无法转化
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使用Unity3D引擎编程过程中,以下那个API可以实现List<T>转化成T类型的数组。() A: Array B: ToArray C: ArrayTo D: 无法转化