编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果只反映在材质编辑器的样本球中,不反映到场景对象中。
举一反三
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- ()提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 A: 材质编辑器 B: UVW编辑器 C: 渲染设置面板 D: 修改命令面板
- “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
- 下列关于环境贴图的描述,不正确的是(). A: “环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图 B: 正确“环境贴图”是可以进行编辑的 C: 正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成 D: 正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质