编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果只反映在材质编辑器的样本球中,不反映到场景对象中。
错误
举一反三
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- ()提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 A: 材质编辑器 B: UVW编辑器 C: 渲染设置面板 D: 修改命令面板
- “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
- 下列关于环境贴图的描述,不正确的是(). A: “环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图 B: 正确“环境贴图”是可以进行编辑的 C: 正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成 D: 正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
内容
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Keyshot软件中,如何独立编辑导入模型中的某个部件的材质?( )A.解除链接材质B.编辑材质C.编辑材质图D.创建多层材质 A: A B: B C: C D: D
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要编辑材质首先开启材质浏览器的(模型中的材质)标签,在这里会显示在目前场景被使用的材质。
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材质编辑器中的材质球默认显示几个
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对“材质编辑器”叙述正确的是 A: 按字母G键可直接打材质编辑器 B: 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球 C: 材质编辑器可以对物体进行贴图操作 D: 材质编辑器可以改变物体的亮度
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【单选题】3ds Max 中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和 ____ 。 A. 【Slete材质编辑器】 B. 【Salte材质编辑器】 C. 【Selte材质编辑器】 D. 【Slate材质编辑器】