由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是________。
A: 游戏构架
B: 游戏构架
C: 游戏引擎
D: 游戏框架
A: 游戏构架
B: 游戏构架
C: 游戏引擎
D: 游戏框架
举一反三
- 由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是________。 A: 游戏构架 B: 游戏构架 C: 游戏引擎 D: 游戏框架
- 在基于框架的游戏引擎中,游戏循环已经实现,游戏程序员使用引擎编写游戏时,需要“填充”以下哪一项可以开始执行游戏。() A: 游戏配置文件和游戏资源 B: 游戏场景定义和事件处理方法 C: 游戏逻辑 D: 游戏角色动画和事件处理方法
- 构成游戏的核心是() A: 游戏主题 B: 游戏情节 C: 游戏形式 D: 游戏内容
- 游戏的创意设计不包括()。 A: 游戏构思 B: 人工智能 C: 游戏引擎设计 D: 游戏的非线性
- 游戏创意设计不包含()。 A: 游戏构思 B: 人工智能 C: 游戏引擎设计 D: 游戏的非线性