Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是?
A: Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。
B: Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。
C: 在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。
D: Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。
A: Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。
B: Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。
C: 在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。
D: Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。
举一反三
- 要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
- Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是? A: 重定向只能应用于人形角色模型。 B: 重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。 C: 游戏对象一定要含有Animation组件。 D: 必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
- css3中的动画属性及定义动画的关键字是 A: animator和@key-frames; B: animator 和 @keyframes; C: animation 和 @key-frames; D: animation 和 @keyframes;
- Animator播放动画控制器里的动画时,动画默认的播放速度是多少?() A: 1 B: 2 C: 3 D: -1
- 如果想反向播放Animator动画控制器里面的动画时,可以把动画的播放速度设置为()。 A: 0.5 B: 1 C: 1.5 D: -1