通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。
A: A位置约束
B: B注视约束
C: C路径约束
D: D附着约束
A: A位置约束
B: B注视约束
C: C路径约束
D: D附着约束
B
举一反三
内容
- 0
将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动是()约束。 A: 曲面约束 B: 附着约束 C: 路径约束 D: 位置约束
- 1
下面属于约束控制器的有 A: 路径约束 B: 路径变形 C: 放样 D: 注视约束
- 2
如图,想模拟折扇打开过程中,中间扇骨随着两侧扇骨的打开而运动,应使用()? A: 方向约束(OrientationConstraint) B: 链接约束(LinkConstraint) C: 注视约束(LookAtConstraint) D: 附着约束(AttachmentConstraint)
- 3
方向约束和注视约束分别是( )和( )控制器。 A: 位置 旋转 B: 旋转 位置 C: 位置 位置 D: 旋转 旋转
- 4
动画约束有哪些。() A: 附着点 B: 曲面 C: 路径 D: 位置