关于2D和3D碰撞器的区别,以下说法正确的是?
A: 2D中碰撞器和触发器并不分开。
B: unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。
C: 2D中碰撞器不允许重叠。
D: 二者的回调函数不相同。
A: 2D中碰撞器和触发器并不分开。
B: unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。
C: 2D中碰撞器不允许重叠。
D: 二者的回调函数不相同。
举一反三
- 以下哪些关系是可以产生碰撞信息的? A: 碰撞器和触发器 B: 触发器和触发器 C: 碰撞器和碰撞器 D: 都不可以
- Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
- 智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
- u3d中碰撞器和触发器的区别?
- ( )在三维方向可以调整大小,但是不能单独调整某一维。 A: 球体碰撞器 B: 盒子碰撞器 C: 网格碰撞器 D: 地形碰撞器