Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些?
A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以
B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用
C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在
D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以
B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用
C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在
D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
举一反三
- collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
- 以下哪些关系是可以产生碰撞信息的? A: 碰撞器和触发器 B: 触发器和触发器 C: 碰撞器和碰撞器 D: 都不可以
- Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些?
- u3d中碰撞器和触发器的区别?
- 关于2D和3D碰撞器的区别,以下说法正确的是? A: 2D中碰撞器和触发器并不分开。 B: unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。 C: 2D中碰撞器不允许重叠。 D: 二者的回调函数不相同。