智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
正确
举一反三
- 智慧职教: 碰撞器(Collider)包括( )
- unity3D引擎的使用过程中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方都携带刚体组件 B: 只要其中一方携带刚体组件就可以碰撞 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好 B: 其中一方携带刚体组件就好 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
内容
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智慧职教: 一个游戏对象只能用一个碰撞器(Collider)
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物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体
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关于2D和3D碰撞器的区别,以下说法正确的是? A: 2D中碰撞器和触发器并不分开。 B: unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。 C: 2D中碰撞器不允许重叠。 D: 二者的回调函数不相同。
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关于 Unity 的碰撞检测功能,以下说法错误的是?__1__[br][/br] A、 要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”[br][/br] 和“Collider”组件[br][/br] B、 在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件[br][/br] C、 “Collider”组件的“Is Trigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,[br][/br] 游戏物体不再具备力学上的碰撞效果[br][/br] D、 道具拾取功能一般采用“触发器”来实现
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在碰撞检测器Collider组件中,将“Is Trigger”选项勾选,则该碰撞检测器的作用就变为_______________。