实体与实体可以进行求差的布尔操作
片体与片体可以进行求和的布尔操作
举一反三
- 以下说法错误的是: 实体与实体可以进行求和的布尔操作 实体与实体可以进行求差的布尔操作 实体与片体不可以进行求和的布尔操作 片体与片体可以进行求和的布尔操作
- 关于布尔操作,以下说法错误的是: A: 实体与实体可以进行求和的布尔操作 B: 实体与片体不可以进行求和的布尔操作 C: 片体与片体可以进行求和的布尔操作 D: 实体与实体可以进行求差的布尔操作
- 当前拉伸生成的实体与前一个拉伸操作生成的实体必须布尔求和,求差或求交,不可以独立创建为单独实体。
- 利用布尔操作可对2个或多个实体进行布尔运算,以下不属于布尔操作能实现的运算的是() A: 求和 B: 求交 C: 求差 D: 求反
- 在进行实体求差操作时, 是被执行布尔运算的实体,而 是在目标体上执行操作的实体
内容
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你需要建立一单一实体, 它完全包含两个或更多已存实体. 你应使用那一种布尔操作? A: 求交 B: 求差 C: 求和 D: 缝合
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实体布尔操作有哪些?
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实体间的布尔操作不包括( )。
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下列关于布尔操作的描述中正确的是( )。 A: 布尔操作只能运用于实体 B: 布尔操作只能运用于片体 C: 布尔操作可运用于片体 D: 布尔操作不可运用于实体片体间
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独立的布尔操作用于将单独建立的多个实体组成单个实体。