在进行实体求差操作时, 是被执行布尔运算的实体,而 是在目标体上执行操作的实体
目标体 工具体
举一反三
- 以下说法错误的是: 实体与实体可以进行求和的布尔操作 实体与实体可以进行求差的布尔操作 实体与片体不可以进行求和的布尔操作 片体与片体可以进行求和的布尔操作
- 关于布尔操作,以下说法错误的是: A: 实体与实体可以进行求和的布尔操作 B: 实体与片体不可以进行求和的布尔操作 C: 片体与片体可以进行求和的布尔操作 D: 实体与实体可以进行求差的布尔操作
- 实体与实体可以进行求差的布尔操作
- 利用布尔操作可对2个或多个实体进行布尔运算,以下不属于布尔操作能实现的运算的是() A: 求和 B: 求交 C: 求差 D: 求反
- 在进行布尔操作时,需要的体对象是()。 A: 目标体、工具体 B: 目标体、实体 C: 工具体、曲面体 D: 实体、曲面体
内容
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在布尔运算中作差运算时,若目标实体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标实体将( ) 。
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下列关于布尔操作的描述中正确的是( )。 A: 布尔操作只能运用于实体 B: 布尔操作只能运用于片体 C: 布尔操作可运用于片体 D: 布尔操作不可运用于实体片体间
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在进行布尔操作时,需要选择的体对象是( ). A: 目标体、工具体 B: 目标体 C: 工具体 D: 实体、曲面体
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在布尔运算中作差运算时,若目标实体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标实体将()。 A: 保持不变 B: 没有联系 C: 不能运算 D: 丢失参数
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当前拉伸生成的实体与前一个拉伸操作生成的实体必须布尔求和,求差或求交,不可以独立创建为单独实体。