在Authorware中,如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用( )响应类型。
热对象响应
举一反三
- 若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。 A: 条件响应 B: 目标区域响应 C: 热对象响应 D: 热区响应
- Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是()。 A: 热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域 B: 热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域 C: 热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域 D: 热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操作的不规则区域或图标对象
- 在Authorware中,共有()种响应类型
- 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是()
- 在Windows 7系统中,若系统长时间不能响应用户的操作,为了结束不能响应的任务,应使用 组合键打开任务管理器然后结束该任务
内容
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<p>在Authorware程序设计中使用交互图标实现与用户的交互活动,每个交互响应分支可以是____。</p>
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为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为()。 A: 条件响应 B: 事件响应 C: 按钮响应 D: 下拉菜单
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下面关于热区响应区域的说法,哪一个是正确的() A: 热区响应区域可以是任意形状 B: 热区响应区域必须是一个规则的圆形 C: 热区响应区域的大小不可以调整 D: 热区响应区域必须是一个规则的矩形
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在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件。如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事件,应该使用的语句是()。 A: on(releasE. B: on(rollover) C: on(dragOut) D: on(dragIn)
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在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件。如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事件,应该使用的语句是()。 A: on(releas B: C: on(rollover) D: on(dragOut) E: on(dragIn)