全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别
A: 全等(===)运算符执行数据类型的转换
B: 全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C: 全等(===)运算符永远返回真
D: 以上都不对
A: 全等(===)运算符执行数据类型的转换
B: 全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C: 全等(===)运算符永远返回真
D: 以上都不对
举一反三
- 运算符“.”称为 运算符,运算符“ -> ”称为 运算 符
- 简述一下全等运算符和相等运算符的各自运算功能,他们的共同点是什么
- 在 ActionScript 中对运算符有严格的运算变量类型控制机制,运算符运算对象的数据类型必须一致,否则会强制转换不一致的变量类型。
- 下面关于运算符重载中正确的是( )。 A: 运算符函数的返回类型不能声明为基本数据类型 B: C++的所有运算符都可以重载 C: 在类型转换符函数的定义中不需要声明返回类型 D: 通过运算符重载可以定义C++中没有的运算符
- Excel中,各运算符号的优先级由高到低的顺序为( )。 A: 文本运算符,算术运算符,关系运算符 B: 关系运算符,文本运算符,算术运算符 C: 算术运算符,文本运算符,关系运算符 D: 算术运算符,关系算符,文本运算符