在“transform:rotateX(a);”函数中,参数a用于定义旋转的角度值,单位为deg。()
举一反三
- 在“transform:rotateX(a);”函数中,参数a用于定义旋转的角度值,其值只能是正数。
- rotate()函数,其参数取值单位是 deg,表示旋转的角度
- 在3D转换中,指定元素围绕X轴逆时针旋转45度的代码是()。 A: transform:rotateX(45deg) B: transform:rotateX(-45deg) C: transform:rotateX(135deg) D: transform:rotateX(225deg)
- 在3d空间内元素实现绕着x轴旋转45度可以使用下面哪些代码() A: transform:rotateX(45deg) B: transform:rotateY(45deg) C: transform:rotate3d(1,0,0,45deg) D: transform:rotateZ(45deg)
- transform进行2D旋转时,旋转的角度值为正值,用于指定逆时针方向旋转。 ( )