在“transform:rotateX(a);”函数中,参数a用于定义旋转的角度值,其值只能是正数。
举一反三
- 在“transform:rotateX(a);”函数中,参数a用于定义旋转的角度值,单位为deg。()
- 在3D转换中,指定元素围绕X轴逆时针旋转45度的代码是()。 A: transform:rotateX(45deg) B: transform:rotateX(-45deg) C: transform:rotateX(135deg) D: transform:rotateX(225deg)
- transform进行2D旋转时,旋转的角度值为正值,用于指定逆时针方向旋转。 ( )
- 要设置元素围绕X轴旋转,应将transform属性的值设置为( )。 A: rotate B: rotateY C: rotateX D: rotateZ
- 要设置元素围绕Y轴旋转,应将transform属性的值设置为( )。 A: rotateX B: rotateY C: rotateZ D: rotate