在物体A的动画中,()是无法在动画中直接改变或控制的?
A: A的Transform属性
B: A的子物体Transform属性
C: A的子物体激活状态(isActive)
D: A的父物体的Transform属性
A: A的Transform属性
B: A的子物体Transform属性
C: A的子物体激活状态(isActive)
D: A的父物体的Transform属性
举一反三
- 物体的Transform组件中,Position属性是指: ( ) A: 全局坐标 B: 局部坐标
- 如果要调整一个物体的缩放,应该调整inspector面板中Transform属性中的哪个属性()
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。 A: child B: children C: parent D: Translate
- 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。 A: 约束物体 B: 被约束物体 C: 父物体 D: 子物体
- 链接中物体的关系是( )。 A: 父物体带动子物体 B: 子物体带动父物体 C: 物体相互控制 D: 物体相互约束