我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。
A: child
B: children
C: parent
D: Translate
A: child
B: children
C: parent
D: Translate
举一反三
- 使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,与播放声音无关的组件是()。 A: AudioSource B: AudioListener C: AudioClip D: Transform
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,游戏对象被创建出来时,本身就会携带的组件是()。 A: Rigid B: RigidBody C: Transform D: Light
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数